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战争机器4升11转with兵种心得

优质内容 更新时间:2021-03-23 00:35:08 作者:思蓉 来源:给力游戏网 人阅读

之前一直在犹豫要不要为了战争机器4去买Xbox One,因为Xbox One独占的游戏里我只想玩这款而已。后来前一阵子在因缘际会之下换了新电脑,所以就在游戏发售后的两年我终于入手Gow4的PC版了。

去年10/27购买开始玩,到前天4/12花了约5个月半的时间,终于达成持久战11转(双翼)的目标,也破了我个人3代1万多波持久战的纪录啦...(洒花)

其实在12231波的时候就已经100级满级了,你说我怎么会知道?因为那时正在跟野团打持久战,第40波结算时看到的。

剩下10波想说有始有终,打完全部50波再来升级吧~升双翼前的奖励画面。

当当当....终于拿到这个游戏象征的齿轮图案了,一整个就是帅啊。

从图片可以看到我打完战役(故事模式)后一轮,就开始进入持久战模式了。(对战我不拿手通常都只有被痛宰的份,加上太晚开始玩Gow4所以就没碰了)

所以我也没啥快速升等的捷径,就是每天有空就上线连野团打持久战这样而已。(扣掉这五个月里出国旅行没玩Gow4的时间,其实我花不到5个月就达成升11转了耶...XD)

另外附上个人1万2千多波持久战打下来的兵种心得(以使用的时间长短依序介绍):

工程师:

我个人游玩时间最长的兵种,1万多波有将近4成的时间是在玩这个职业。

这个职业可以说是4代持久战的核心兵种之一,考验玩家要在各地图哪个地方放置装配机,布阵建防御工事。还要考虑到其他兵种的队友的需求(譬如重装兵和狙击兵就很需要武器柜),算是比较偏策略及后勤支援型的兵种。

这个职业可以玩得深受其他队友的喜爱,也可以玩得很讨人厌,主要就是看你怎么安排各个防御工事出场的时间点。

讨人厌的工程师嘛...

我个人认为是从装配机等级1时就疯狂的建机枪岗哨,然后还把机枪岗哨摆到前线去杀怪抢分数。但这时往往怪没杀到几只,岗哨却常常被打爆... (偏偏机枪岗哨又是最烧钱的...冏)

这种工程师也不太会考虑队友的感受,明明队上有重装兵或狙击兵,但他还是疯狂建他的机枪岗哨而不弄武器柜出来。
通常如果我是给钱的侦察兵或是重装兵,如果前5~6波看到工程师没弄武器柜出来我就会跳离了,因为跟这种只想抢分的工程师玩起来实在很难配合,感觉我辛苦捡来的钱(能量)都被他拿去挥霍了...(苦笑)

我个人工程师的玩法是一开始先用能量建障碍物(穿刺钉),确认大略的防卫区域后,接着建武器柜。因为一开始怪少皮薄好应付,我个人觉得是没有建岗哨的必要。在经过几波打完把一些武器检回来放好,武器柜也建了4~5个之后...这时装配机已经升到2级了,我才会看状况建立岗哨。不过我通常是用能量优先升级障碍物和武器柜,遇到每10波的Boss战时则是会建立诱饵...让战斗比较好打一些。

另外就是我的岗哨(不管是机枪或是电击)都不会摆在前线,大多都是摆在阵地队友守备的后方,或是没人守且怪少经过的地方摆个1~2台当作警戒用。

主要是拿来对付后期很难缠,会突然飞进阵地秒人的哨兵用的。所以打野团时我的工程师分数都不会是最高分的,因为修障碍物、装填炮台弹药、救倒地的队友就够我忙了。一些跟我合作过的外国玩家觉得我是个很称职的工程师,因此而加我好友呢...(笑)

我的工程师技巧:防御工事生命值、岗哨费用、炮塔费用、修复提升、障碍物费用。全部都是6级满级,玩到后来几乎都是这5张技能卡常驻。不带武器柜费用折扣卡是因为我觉得武器柜省的钱不多,而且建到一定数量后(5~6个)就很够用了,所以舍弃。而诱饵费用折扣卡因为空格不够关系只好放弃了,不然我也看过有玩诱饵流的工程师(建一堆诱饵代替障碍物),其实还蛮有趣的。

侦察兵:

我个人游玩时间第二长的兵种,1万多波有将近四分之一的时间是在玩这个职业。

侦察兵也是4代持久战核心兵种之一,和工程师刚好是一个对照组(一个动一个静,一个给钱一个负责花钱)。而根据侦察兵装的技能卡大略可以分为两个流派:

一个是单纯负责捡钱(能量)的轻松游玩派,这流派的玩家通常都是等场上剩3~4只怪的时候才出去捡能量,前面怪多激战时就待在阵地里晾着,不然就是帮忙救活被打趴的队友。

另一种就是抢分的无双蓝波派,把整个地图走透透,见神杀神、见佛杀佛。但如果技术不好或是看到一堆怪没考虑清楚就冲过去被围炉打趴,通常距离太远队友也很难救你,这时你大概就只能在旁边看戏等到这波打完了。

蛮有趣的一个职业,摸熟地图的地形和掩蔽物配置的首选兵种。

我的侦察兵技巧:存放奖励(+60%)、散弹枪弹夹(+6)、散弹枪杀伤力、生命值提升、生命值再生提升,也都是全部6级满级。

看这个技能卡的配置,应该可以猜到我是哪个流派的了吧?不过我这个配置遇到像是辐射落尘、暗夜失事点..这种大地图,就觉得当侦察兵蛮累的。尤其是要跑个大老远去捡队友狙击兵爆怪头留下来的能量,时间根本不够啊...XD

士兵:

我个人游玩时间第三长的兵种,大概只比第四长的重装兵多2~3个小时而已。五个兵种里相对较不吃技能卡的职业,所以也是公认的初始适合新手用的兵种。

士兵这个兵种虽然说可以分为「步枪流」和「榴弹流」两个流派,但我觉得这两个流派其实是前后期的分别。因为步枪流的相关技能卡比较好练也相对好取得,所以一开始玩士兵的玩家都是装备步枪相关的技能卡。等到后期手榴弹的相关技能卡都练得差不多(尤其是"手榴弹容量"和"再补给"这两个,再补给这个史诗级技能花了我超多时间和废金属啊),改玩榴弹流之后你就再也回不去步枪流了. ..(笑)

因为只要你手榴弹设置的好,等怪一生出来或经过,马上就可以炸死1~2只,运气好还可以一次炸死4只以上。杀怪效率比拿步枪在哪边射半天还来的快,有时也比重装兵要来的猛(毕竟重装兵还得抓榴弹枪射出的角度,或是抓钻雷枪射出的距离),但缺点就是8~9个手榴弹全部炸完之后几乎就没戏唱了,只能靠步枪杀怪,攻势就没有重装兵的那种续航力了(毕竟重装兵带"爆裂物发射器容量"技能卡再加武器柜就能龟在阵地持续猛攻啦)。

我玩榴弹流士兵在每波后半怪比较少的时候,就会跟侦察兵一样出去趴趴走,开始把身上补充的手榴弹找地方插(设置),有时还会帮忙救一下被打趴的队友,也算是个小侦察兵了...(笑)

我的士兵技巧:手榴弹容量、手榴弹杀伤力、手榴弹设置、突击步枪杀伤力、再补给,全部6级满级。

另外附上一张我士兵在持久战里拿过最高的分数...XD

重装兵:

我个人游玩时间第四长的兵种,大概只比第三长的士兵少2~3个小时而已。号称会移动的炮台,有高等级技能卡的重装兵,在Boss波打起来会轻松不少。根据装备的技能卡也可以大略分为「爆裂物发射器流」和「炮塔流」两个流派。不过虽然炮塔容量和杀伤力的技能卡都在重装兵这,但是炮塔费用的折扣卡还有装填弹药都得依赖工程师(炮塔真的有够贵),除非工程师是你好友而且你跟他说好啥时要建炮塔,不然炮塔流还真的不好发挥,所以大部分玩家应该都是走榴弹枪&钻雷枪的爆裂物发射器流吧!

我的重装兵技巧:爆裂物发射器容量、爆裂物发射器杀伤力、标记杀伤力、厚皮、重型武器杀伤力,一样全部6级满级。

狙击兵:

我游玩时间最少的兵种,也是我觉得5个兵种里最高手向的职业。主要是因为我是用电脑配无线蓝芽的Xbox One手把在玩Gow4的,用手把瞄怪的头对我这个手指不是那么灵活、反应没那么迅速的玩家就有点吃力,常常不是瞄到怪的头时他已经跑掉,就是正要发射子弹爆头时他已经先被队友干掉啦...冏

后来边玩其他兵种边慢慢升狙击兵的技能卡,尤其是把「爆头炸裂」&「稳定的手」这两个技能升到5级之后,开启了我的狙击兵之路。

之前玩狙击兵分数老是吊车尾的我,因为这两个技能的缘故,有时也会拿到"最有价值球员"这个勋带,枪枪爆头的爽快感是其他兵种所无法体会的啊。我打持久战就曾经遇到过一个神枪手般的狙击兵队友,好几次我们几乎同时(?)看到远远有个大型怪,我的钻雷枪的钻头还在抓距离飞过去的时候,他的安帕狙击枪子弹已经把怪的头给爆了...(吓!)

这个兵种我觉得就是讲求「快、瞄、准」三个字,会玩跟不会玩的真的差很多。遇过好几次50波结算最高分都是狙击兵的情况了,那个真的是枪神啊~XD

我的狙击兵技巧:爆头杀伤力、神射手步枪容量、神射手步枪杀伤力、爆头炸裂、稳定的手,前三个技巧6级满级,后两个技巧目前只有5级。

结语:

本来想说一直玩到5代出来,不过因为目标已经达成加上PS4一堆游戏还没玩,所以有可能会暂缓玩Gow4了吧?且战且走啰~(笑)

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