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中华三国志游戏画质如何样 游戏上手难度大吗

优质内容 更新时间:2021-01-13 10:52:41 作者:夜冬 来源:给力游戏网 人阅读

首先,看到很多人吐槽画面问题,画面有点mmp这没错,但是这玩的是三国类的策略游戏啊,即使是光荣的三国志系列,哪怕是11代和13代画面其实也就那样,策略类游戏又不是3A,本就不是奔着画面来的,画面属于那种有了最好,没有拉倒的存在,在这纠结这么多怕不是没怎么玩过非RTS策略类游戏。

对于画面来说,我个人认为制作组不必过于在意,毕竟这个游戏面对的主要群体有限,就是能玩的下去当年的三国志系列等策略类游戏的相对硬核的玩家。如果有志同道合的美工加入的话,弄个好的画面也没问题,属于有了就是锦上添花,没有也没啥影响的那种。

其次,UI有问题是真心的。最一开始进游戏的时候,五个选项给我弄蒙了,过了会才反应过来其实就是开始、读档、设置、制作组、退出。不过说实在的,从硬核角度来说,按钮设计成这样挺好的,但还是建议制作组加一点说明,比如说可以让鼠标指上去的时候在屏幕下显示说明,提示一下这是干什么用的(其实就是仿三国志系列的底部说明啦)。同时也可以应用到游戏内的选项中,不然有些选项没说明真的是挺让人发懵的。另外还有其他一些细节,就不多赘述了。

然后,关于上手难度问题,对于我这样一个玩过三国志8~13,又被P社5萌挨个摧残过一遍的玩家来说,想要理解游戏中的各种参数设定、各种系统还是很容易的。但是平心而论,对于没玩过三国志系列或是没玩过非RTS策略类游戏的玩家来说,上手难度大得很,毕竟各个参数、各个系统、各个操作都需要去学,但是又没有教程,这就很mmp了。建议制作组考虑加一个教学用的剧本,可以向光荣学习一下,让玩家在一次实践中学会各种指令的用法,学会游戏的基本操作。顺带一提,教学千万别向P社5萌学习,会完蛋的。嗯,我没有黑,真的没有黑(确信)。

最后,说一些杂七杂八的事。

一是人物头像问题。看惯了光荣和宇峻奥丁的头像,讲真再让我看回这种头像是有点不习惯,不过没办法,对于独立制作组来说,尤其是凭着爱好在业余时间开发的制作组,美工是个绕不过去的坎,毕竟不像光荣那样,有一批人专门画立绘,所以也只能说有了最好,没有拉倒了。

二是野将的问题。看到开局时可以调探索时间,热衷于靠探索过日子的我(没错,三国志9养成的毛病),兴冲冲地调成了1天,然后开了下天眼发现,184剧本开局,刚到190,MD董卓老贼只有一个城竟然170个将?!再一看将近150个是野将?!我表示很无奈,确实我把探索时间改的太短了,不过这野将实在有点多(嗯,这个档我自己也招了70+野将)。顺带一提,游戏里的将都是靠爱发电的,不会找你要俸禄的,所以哪怕你养了2000个将也不会被吃空的。这个讲真,可以考虑加个武将俸禄,多少限制一下武将数量。

游戏很不错,潜力也很大,只希望制作组能够坚持下去,一定会越来越好的。另外,可以考虑一下开个支持通道什么的,毕竟做了十年的游戏啊,虽然官方没有收费的打算,但是这么用心的游戏免费玩有种白嫖的感觉,总怕哪一天制作组过不下去了咋办。

以上就是梦..久游戏的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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