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至暗之光游戏好玩吗-赛博朋客的末世风格游戏

优质内容 更新时间:2021-01-13 23:15:49 作者:谷梅 来源:给力游戏网 人阅读

这款游戏给我留下了极好,而且又极深刻的第一印象。我想一切要从生化危机系列的第四幸存者——“死神”汉克说起。一身纯黑的防护服,一副孤胆的硬汉形象,出身时的一把标配的手枪和一支锋利的短刀,真的太像生化危机里面的汉克了。同样相似的,还有两部作品中,防护服下面主角那神秘的身份。

至暗之光游戏好玩吗-赛博朋客的末世风格游戏

说起汉克,我想很多生化危机系列的老玩家可都是他的粉丝。这个神秘的老兵,之所以被赋予“死神”的称号,是因为一次又一次出生入死的任务里,他的队友全都牺牲了,最后只剩下他一个人,必须独自杀出重围。新的《生化危机2重制版》中,汉克的剧情似乎更多了一些味道。当飞行员戏谑地问他:“又是只有你活下来了吗,死神?”汉克苦笑一声:“死神……真的不死……吗?”升华危机系列里,汉克也是著名的生存专家、兵器大师。而且最经典的武器,永远是那一把威力和后坐力都极其惊人的麦林(沙漠之鹰)手枪,以及一把全作品杀伤力最强的战术短刀。

我想这款游戏里面的主角,气质也和汉克出奇地相似,这种相似简直是从外观、到风格、再到气场。游戏的背景设定在一个充满赛博朋客气息的颓废末世。主角的职业是一名“暗黑狩猎者”。他一边独行在黑暗中,猎杀那些危险的怪物,一边赚取赏金让自己越来越强,最重要的是他在不断找寻着世界末日的真相,以及拯救世界的方法。游戏中有大量的NPC可以帮助玩家补全世界观,而不时出现的新事物,也有着很浓厚的美学特色。

据说开发这款游戏的核心制作者,只有两个人。这点是很让人惊叹和称赞的,二人团队能够开发出这样品质的作品,实在是不多见的。可以说,游戏最开始的十几分钟,到半个小时,大量内容和体验,也确实足够让我惊喜。但是一旦细玩,我慢慢发现,一个又一个小问题就暴露了出来,而最后小问题们综合起来,居然还构成了不小的瑕疵。

先说一下操作,本作的操作是同时支持键盘鼠标和手柄的。双操作平台的支持,是比较人性化的。但是,这款游戏的主打风格之一,就是肉鸽莱克,玩到后面战斗压力会越来越大,而两个支持平台居然都双双暴露出问题。先说键盘鼠标,由于有鼠标的方向操控,使得走位和技能的精确性得到了很大保证。但是键盘这边操作却很卡手,特别是键位设置,很难顺手。一直到快通关了,我也没完全适应键盘释放空中冲刺。如果换成手柄,相对于前者确实顺手了一些,但是武器和技能的精确性就变得很低。最严重的是问题出现在投掷武器上,很难用手柄照准落点,从而各种Miss,然而投掷武器又都是消耗品,这使得体验瞬间降低。这里我最后倒是个人找到一个相对可以接受的办法,那就是投掷武器无论何时都带机枪炮台,自动攻击使得手柄的问题能得到极大缓解。

至于画面,场景和人物建模都很精致,不仅会让人联想到《三体》系列,以及前几年的国产神作《艾希》。而且单论画质,本作肯定还碾压《艾希》一个级别。但同样也是玩的久了后,问题显现出来。认真观察后,我发现咋一看是3D人物创建在3D平面的横板过关,其实并不完全是这么回事。其实很多怪物和场景的,最后不是用3D表现的,而是用3D先做出来,然后生成的2D动图。这样的设定,使得很多时候在打击判定时,手感很奇怪。另外加上本作还存在一些优化上的小问题,所以越到后期,手感的问题就变得越突出。

至暗之光游戏好玩吗-赛博朋客的末世风格游戏

最后说到整个游戏流程,其实玩到最后大家就会发现,处在EA阶段的本作,其实还是个半成品。原因在于:其一,游戏流程真的很短,出奇的短;其二,虽然有很多NPC在补全世界观,但是整体缺乏剧情,而且现阶段最后通关没有任何剧情,就这么通关了。所以后面完整版会怎样,还得具体看后期的表现。额外还需要提一个小问题,就是整个游戏BGM真的不好,曲子少,而且都很吵,听久了就会发现是几个有点不太协和的音调的反复单调循环,精神污染挺严重的。建议玩家全程关闭BGM游玩,提升听觉体验。

总的来说,正如我标题里所呈现的:本作初体验的时候真的很惊艳,特别是知道开发者人手少的时候,更加让人赞叹。但是一旦深入玩耍,就会发现在EA阶段的本作其实完成度还很不足,外加现存问题很多,所以我的整体建议是,值得期待,值得报以希望,也值得放进愿望单。但是最后结果如何,还是需要后期开发和时间的进一步检验。

至暗之光游戏好玩吗-赛博朋客的末世风格游戏

综合评价

✔优点:

1、赛博朋客的末世风格,画面精美,美术很棒。

2、有着较为出色的整体设计与战斗风格。

✘缺点:

1、还是个半成品,内容很短,内涵不足。

2、操作和BGM的缺陷,有些影响体验。

性价比 6/10

视听感 7/10

质量分 8/10

难易度 6/10

内涵度 7/10

耐玩度 7/10

推荐度 7/10

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