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至暗之光Dark Light评测:横版科幻风格动作射击类游戏

优质内容 更新时间:2021-02-17 01:49:54 作者:孤冬 来源:给力游戏网 人阅读

《Dark Light》是一款由Mirari&Co.制作发行的横版科幻风格动作射击类游戏,很难相信这是由一对华人夫妻开发的独立游戏,这种精致且细腻的电影级美术绝对令人印象深刻,不过听说两个人是经常创作各类风格各异的短片而来的灵感也就不难理解,那么既然美术这么棒,其他的部分就让我们来简单了解了解吧。

至暗之光Dark Light评测:横版科幻风格动作射击类游戏

体验

初入游戏第一眼就被美术给俘虏了,这并不是夸大其词,它确实有这个水平,游戏背景以科幻废土末日风格来构建,玩家扮演的人物将要在这个世界中猎杀那些怪异的生物,游戏比较像恶魔城,也很像死亡细胞,这种类型的玩法现在还是挺吃香的。

游戏应该有roguelike要素,在据点中可以买卖,升级等等,外出探索给了很大的自由空间,但不好的地方是很容易死,我是用键盘玩的,感觉操作并没有什么问题,最大的问题就在于动作反馈和体力机制上了,我发现这个游戏人物的动作是写实风格,这很容易给玩家一种强烈的代入感,但反效果就是如果动作无法做到流畅自然就会降低游戏体验,而在我体验后就很快发现人物在挥刀,跳跃等等的动作后,衔接的下一个动作无法达到连贯,我觉得开发者应该把这些问题的优化提上日程,开枪,挥刀之类的动作还有前摇,导致我明明出刀了,而且还是在怪物攻击我之前,但怪物的攻击速度过快,后来居上我就白给了,我明白开发者应该很注重真实性,但这个游戏偏偏有很多地方不真实了。

我捡到了一把稀有的离子步枪,众所周知,手枪和步枪哪个射程远?我测试了几次,我步枪还没手枪射程远,虽然手枪有消耗能量低的优势,但也不能这么设计吧?再一个我的步枪子弹射速和手枪持平就不说了,子弹飞行速度也慢的要死,我太难了,希望开发者能注意到这些问题。

最后是这个体力和能量机制,我翻滚需要体力是没错的,但我开枪也要体力,这里是能量和体力的量条合并在了一起,共用一个量条,开发者应该是借鉴了魂的体力系统,但我觉得应该再继续优化一番,随着游戏的进程会越来越难,到时候也就越来越需要攻击和翻滚,如何平衡也是接下来需要的课题,比如把射击和近战与翻滚区分变成两个量条,我现在用步枪打四发就气喘吁吁,我觉得就我这样的猎人实在是太菜了,不被人猎就算好的了。

说了这么多问题也该说说优点了,不错就是这个美术,实在是不知道怎么吹,它不只是美术水平的强,它更是有那个科幻末日的味道,氛围渲染的异常不错,导致我根本不知道从哪里找毛病,各种元素加在一起一点违和感都没有,超棒的。

我最喜欢的就是这个死亡掉落机制,它虽然会把你身上收集到的所有能量碎片清空,碎满一地,当然你可以提前存到银行,但它不会掉落你收集到的装备道具,这种机制就意味着你可以反复的刷怪,掉落武器道具然后无限增强自己,提升自己的战斗力,也就是刷刷刷啦。我很期待接下来加入掉落增加生存力的装备道具,男人都喜欢刷刷刷。

至暗之光Dark Light评测:横版科幻风格动作射击类游戏

总结

美术水平强到爆表,有着独立的世界观背景,融合了轻度roguelike和刷刷刷死亡不掉落装备道具的机制,一定会令刷子玩家欲罢不能。体验过后虽然暂时有一些小问题,但潜力无限,期待成为下一个死亡细胞。

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